Notícias – X5TV http://www.x5tv.com.br Portal de games e e-Sports Tue, 10 Jan 2017 23:08:29 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.8 Destino de “Fnx” é definido, jogador continuará na SK Gaming como reserva /destino-de-fnx-e-definido-jogador-continuara-na-sk-gaming-como-reserva/ /destino-de-fnx-e-definido-jogador-continuara-na-sk-gaming-como-reserva/#respond Tue, 06 Dec 2016 00:22:54 +0000 /?p=8317 Conforme anunciado no domingo (04), o destino do jogador Lincoln ‘fnx’ Lau, foi definido na noite de hoje. De acordo com o comunicado divulgado pela SK Gaming, o jogador está sendo transferido de titular da line de Counter-Strike: Global Offensive para reserva do time. Até o momento, este é o posicionamento anunciado pela organização. Ainda ...

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Conforme anunciado no domingo (04), o destino do jogador Lincoln ‘fnx’ Lau, foi definido na noite de hoje. De acordo com o comunicado divulgado pela SK Gaming, o jogador está sendo transferido de titular da line de Counter-Strike: Global Offensive para reserva do time. Até o momento, este é o posicionamento anunciado pela organização.

Ainda na nota, a empresa declara que a equipe vai jogar com o veterano Ricardo ‘fox’ Pacheco, que será o substituto de “fnx” nos próximos eventos.

“Lincoln foi crucial em nosso sucesso, ele foi uma das peças importantes que nos levou a alcançar as coisas que fizemos no ano passado. Nossa equipe só pode ser bem sucedida quando todos os jogadores estão trabalhando constantemente para o mesmo objetivo. Ultimamente, não parecia que todos tivessem a mesma visão. Uma equipe vive de momentos bons e difíceis durante os quais você precisa de motivação especial, trabalho árduo e compromisso total para voltar para onde você quer estar. Todo mundo, inclusive Lincoln, tentou nos últimos meses consertar essa situação, mas sentimos que uma mudança era um passo necessário para o desenvolvimento como uma equipe “, disse o capitão Gabriel ‘Fallen’ Toledo, na nota sobre a recolocação de “Fnx”.

O novo jogador será Ricardo ‘fox’ Pacheco, ex-jogador do Clã FaZe. A nacionalidade portuguesa de Ricardo permite uma fácil comunicação com a equipe formada por brasileiros. Ainda no comunicado, a organização adverte que a experiência do player será um valioso ingresso nas finais ECS em Anaheim, em dezembro e no próximo Major.

Após uma breve pausa de Natal, o time incluindo ‘fox’, viajará para Colônia, Alemanha, para se preparar para o ELEAGUE, major em Atlanta, Geórgia, em janeiro.

Até o momento, o jogador Lincoln ‘fnx’ Lau, não se pronunciou sobre o assunto. Confira a nota completa da SK Gaming neste link.

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Brasileiro com melhor classificação na Capcom Cup: Keoma comenta deslizes de 2016 e planeja treinar fora do país /brasileiro-com-melhor-classificacao-na-capcom-cup-keoma-comenta-deslizes-de-2016-e-planeja-treinar-fora-do-pais/ /brasileiro-com-melhor-classificacao-na-capcom-cup-keoma-comenta-deslizes-de-2016-e-planeja-treinar-fora-do-pais/#respond Mon, 05 Dec 2016 19:24:50 +0000 /?p=8247 Há sete anos, Keoma Pacheco deixou o Street Fighter IV ocupar um espaço importante em sua vida. No entanto, apesar de dedicar seu tempo ao jogo de luta, o gaúcho de Gravataí (RS) demorou para ingressar na cena competitiva. O motivo: na época o cenário competitivo de jogos de luta não era muito grande. As ...

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Há sete anos, Keoma Pacheco deixou o Street Fighter IV ocupar um espaço importante em sua vida. No entanto, apesar de dedicar seu tempo ao jogo de luta, o gaúcho de Gravataí (RS) demorou para ingressar na cena competitiva. O motivo: na época o cenário competitivo de jogos de luta não era muito grande. As portas começaram a se abrir recentemente.

Jogador profissional desde 2015, Keoma acumula títulos locais e vários participações em torneios, com direito ao prêmio do “Ultra Street Fighter IV”, na Brasil Game Show (BGS) 2015. O pro-player também representou o país na Capcom Cup 2015, na qual ocupou o 7º lugar no torneio mundial oficial do game de luta. Sem dúvida, neste campeonato ele escreveu o seu nome e o do Brasil na história do cenário competitivo de Street Fighter IV.

Aos 26 anos de idade, o gaúcho deu outro grande passo na carreira e resolveu fazer parte da organização Team Innova, contratação efetuada no início deste ano. Atualmente, o jogador se prepara para seu próximo desafio, o Street Grand Battle em Lyon, na França, que acontece em fevereiro.

“Realmente, é um torneio no qual eu peguei terceiro lugar na edição passada, eu gostaria de saber o quão longe posso chegar agora nessa nova geração de SFV”, expressou.

O interesse por jogos de luta sempre foi constante na vida de Keoma. No entanto, Street Fighter IV foi um dos games que despertou sua curiosidade e vontade de ingressar no universo de Fighting Games. Ele relata que desde pequeno sempre teve um contato bastante intimo com essa modalidade, um exemplo, é Mortal kombat 2, na qual jogou de forma não profissional até 2007.

“Meus resultados não foram tão bons e fortes no primeiro semestre”, diz Keoma 

Keoma durante a Capcom Cup 2015. (Foto: Divulgação/Redbull)
Keoma durante a Capcom Cup 2015. (Foto: Divulgação/Redbull)

O que poucos sabem sobre o jogador de Street Fighter V é que recentemente ele passou por uma fase difícil na carreira. No primeiro semestre deste ano, ele considera que seus resultados não foram tão bons, e que a razão pode estar relacionada a falta de confiança em seu potencial.

“Eu não tinha noção o quão forte eu me tornei, principalmente o tempo que eu fiquei em São Paulo”.

Em outubro deste ano, o jogador ficou em São Paulo treinando para as finais regionais latino-americana da Capcom Pro Tour 2016 (CPT Latam), que dava uma vaga direta para a Capcom Cup.

“Inclusive, em outubro, eu tive um salto muito grande de habilidade, e isso passou despercebido, eu não tinha confiança o bastante no meu jogo para a Capcom Cup, justamente por ter noção do quão habilidosos os meus oponentes eram, mas depois refletindo, eu tive que vencer duas pessoas que estavam classificadas para a final regional, “demibyk” jogador do chile, e Diego “Dark” Lins, que me venceu na final do Treta 2016. Então, isso quer dizer que eu estou no nível deles, supostamente, isso começou a ampliar minha confiança”, disse ao refletir sobre seu desempenho.

“Quando a cobrança é pelo motivo errado”

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Na visão de Keoma, e de jogadores internacionais de Street Fighter V, o mal rendimento de um jogador pode estar relacionado a forma que ele encara seu objetivo e resultado em cada jogo.

“Meus resultados não foram tão bons e fortes no primeiro semestre, eu acabei jogando pelo motivo errado, procurei ver o resultado antes de refletir um pouco, justamente sobre coisas que eu tinha de sobra na temporada passada, inclusive na Capcom cup na qual sempre tive confiança de jogar o meu jogo 100%”, confessou.

Ele notou o baixo rendimento em jogo, quando reparou que a temporada veio recheada de derrotas em campeonatos. Em eventos locais, o jogador acabou perdendo grande parte deles, o levando a uma taxa de vitórias razoavelmente baixa, algo que ele compara com seu retrospecto nos últimos anos.

“Em 2010 foi a última vez que eu perdi um campeonato local, então eu fiquei seis anos sem perder um torneio local, e a pior colocação que eu tive até o ano passado foi top 3, então, se a gente parar para pesar meramente em números e apenas em resultado, bem a pior coisa que me aconteceu em um torneio nacional foi terceiro lugar, e isso acaba gerando uma cobrança”, explicou.

Para Keoma, essa cobrança tirou um pouco da sua perspectiva do que é estar fora do pódio de um campeonato.

“Eu não vou ganhar tudo, por que basicamente não deveria ser assim, a gente está em processo de aprendizado onde tudo agora é simplesmente experiência, e independentemente dos resultados, estamos procurando algo a longo prazo. No fim da temporada eu acabei convertendo em um bom resultado, terceiro lugar no latino americano, foi ai que eu parei para perceber que eu só deveria ter a responsabilidade de jogar 100% do que eu sou capaz”.

Keoma releva que o livro “The Will to Keep Winning”, que conta a trajetória do jogador, Daigo “The Beast” Umehara, lhe ajudou a superar a fase ruim nos últimos campeonatos. Basicamente, o livro relata a história de Daigo até 2016, a mentalidade do competidor, recaídas e o período que ele parou de jogar.

“Me ajudou a entender que boa parte do que aconteceu comigo esse ano como competidor, é completamente normal, e não deveria afetar minha confiança na hora de jogar”, declarou ao falar do livro.

Nível de jogador nacional e internacional  

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De acordo com Keoma, a metodologia e estilo de jogo é o que difere o nível de jogadores brasileiros e internacionais. Ao citar a estrutura de jogo do japonês “Daigo”, e jogadores da mesma nacionalidade, ele denomina como introspectivo. Keoma acredita que o japonês procura muito o erro dento de si, e não existe um momento que o jogador não pare de pensar o porquê aquilo aconteceu.

“Muitas vezes o pessoal não procura isso, os jogadores internacionais se cobram mais, eles tem essa cobrança de maneira positiva. No livro, o Daigo  explica bastante sobre esse processo da vontade de se tornar mais forte, não simplesmente querer vencer, ele não tem como objetivo final se tornar um campeão mundial, e basicamente explica o processo de querer se tornar um campeão. Ele quer sempre ter potencial para ser campeão mundial, isso é uma mentalidade bastante exclusiva dele, digamos que o pessoal não costuma ter esse pensamento a tão longo prazo, ele quer se manter pronto para ganhar o mundo. O pessoal simplesmente quer chegar e ganhar o mundo uma vez, e quando ganham querem pensar em o que que vem depois com calma, ele já projeta muito além do que os outros jogadores”.

Cenário

A série Street Fighter completou em agosto, 29 anos de vida, mas embora a franquia tenha toda essa idade, o cenário competitivo ainda é jovem em relação a outras modalidades de jogos. No entanto, as portas começaram a se abrir recentemente, por volta de 2013 e depois do título da Capcom Cup e Capcom Tour 2015, fato que acabou alertando algumas organizações e ofereceu mais visibilidade para o cenário de Street Fighter.

“Estamos ganhando reconhecimento constante, em especial agora com o Thomas, ele classificou para a Capcom Cup deste ano, é a quarta representação nacional consecutiva, então a gente já pode ser visto como uma potência do Street Fighter internacional, o pessoal tá começando a perceber isso. Sabe aquele contato que a gente não tinha antes, agora a gente tem, por exemplo, eu entrando para a Team Innova e tendo mais contato com o esports como um todo, com isso a gente tem como mostrar o que tem o cenário competitivo de SFV”.

Vale lembrar que o jogador Thomas “Brolynho” Proença, é a nova contratação do cenário internacional de jogos de luta. O cyber-atleta foi contratado recentemente para fazer parte da organização FlipSid3 Tactics, se tornando o primeiro jogador de Fighting Games a ser patrocinado por um time internacional. Com certeza, o acontecimento dará mais visibilidade para o cenário brasileiro de jogos de luta.

O treino de jogadores de Street Fighter 

O jogador de Street Fighter tem um treinamento totalmente diferente do modelo tradicional seguido por outras equipes. Por se tratar apenas de um jogador a cobrança e o foco são mais intensos. Diferente de outras modalidades que são formadas por mais de um player, onde cada um pode auxiliar o parceiro de time, em Street Fighter não existe uma rotina especifica em relação ao treino, a maioria dos jogadores tem emprego de meio período, e ainda tem a faculdade, a vida comum e a carreira de jogador de fighting games caminham ao mesmo tempo. Obstáculo que muitas vezes limita a vida do cyber-atleta.

“O pessoal acaba jogando só no tempo livre, não é uma atividade primária e o nível de dedicação acaba sendo bastante extremo. Se for parar para pensar, na minha rotina de treino, eu atualmente sou um jogador profissional, então eu tenho a minha rotina de treino e mesmo assim eu sei respeitar quando ela não rende, é como ser um freelancer, então uma das habilidade que o jogador precisa ter, é entender quando o rendimento dele não está sendo bom e identificar a causa disso. Algumas vezes pode ser simplesmente estresse, pode ser questão do jogador está jogando tempo demais ou em uma sessão muito longa. Por exemplo, eu já cheguei a jogar uma sessão de 14 horas, e isso não foi muito bom, mas existem situações das quais isso pode ser importante como memorização, criar costume de executar uma estratégia em particular, e esse é um dos momentos que o treinamento intensivo acaba ajudando”.

Na teoria os jogadores teriam que treinar apenas oito horas por dia, mas com a dificuldade do jogador conciliar emprego, estudo, e carreira, definir a extensão do treino é muito importante, porém é o jogador que deve ter consciência que as vezes ultrapassar o limite nem sempre pode ser produtivo.

“Mas, quando se trata de nível alto de competição envolve muito a mentalidade dos jogadores, do jogo, estudar a estratégia, parar para pensar no que tá acontecendo, é muito difícil conseguir se manter 100% focado usando 100% da concentração por mais de algumas horas, então acaba sendo um pouco mais curto e limitado, por isso é sempre bom respeitar o limite do corpo e ver até onde a gente pode chegar, mantendo 100% do foco”.

O desejo e convite para treinar fora do país  

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Dias antes do Red Bull Kumite, sediado na Salle Wagram, em Paris, Keoma Pacheco recebeu um convite para treinar fora do Brasil. De acordo com o jogador, o convite surgiu através de um conhecido da Coréia do Sul. Como ainda é algo indefinido, ele preferiu não dizer a origem da proposta. 
No entanto, ele não descarta a possibilidade de treinos mais intensos com outras nacionalidades. A intenção é que isso aconteça na temporada de 2017, principalmente pelo desejo de jogar todos os eventos do circuito latino americano, além de fortalecer seu jogo e chegar ao nível de competição mundial.

“Eu pretendo sim, pelo menos um período de treinos no exterior, seria extremamente importante pelo que vi nas minhas experiências internacionais este ano, que foram o Red Bull Kumite e a EVO 2016, neles eu tive a oportunidade de jogar com gente do mais alto nível, enfrentei o Daigo, treinei com jogadores como Hajime “Tokido” Taniguchi, e tive a chance de jogar com o top três do mundial da Evo “Yukadon”.

“Temos jogadores de altíssimo nível vindos de todas as parte do mundo, no caso da Red bull e EVO foi um período de dois há três dias, e treinar com eles acabou me dando um salto muito grande em termos de habilidade e perspectiva de jogo. A gente sabe que o japão é a maior potência do Street Fighter mundial, e isso acaba me dando a oportunidade de ver qual é o mais alto nível, eles com certeza têm a habilidade de enxergar quais são as brechas em um jogo, e isso vai me forçar a pensar em treinar lá fora e estudar mais”.

Seu próximo desafio será Street Grand Battle (SGB) em Lyon, na França, que acontece em fevereiro.

“É um torneio que eu tenho bastante prestigio por ele, eu gostaria de participar, e gostaria de estar muito mais forte, então não acho que eu vou ter muito tempo para descansar se eu tivesse um período para treinar pré-temporada, eu acho que seria daqui até a SGB”, concluiu.

Curiosidades (O dia do Akuma) 

(Liberado Gameplay de Akuma, novo personagem de Street Fighter V)

O estudo de Street Fighter é algo interessante, pois requer dedicação para aprender e entender as várias camadas que envolve o game, algo que começa a partir da memorização dos comandos e ataques dos personagens. Cada lutador tem propriedades únicas dentro do jogo, botões básicos, ataques de comando, ataques no ar, além dos ataques especiais, algo que muda muito de personagem para personagem. Por isso, toda vez que é lançado um novo lutador, os jogadores de Street Fighter criam o dia do personagem, param tudo para se dedicar inteiramente as descobertas do possível “adversário”. Foi assim que aconteceu com o “Alex” e certamente será assim com Akuma, o mais novo lutador de Street Fighter V.

“Quando aparece um personagem, nós paramos tudo o que estamos fazendo para estudar, é literalmente assim, uma técnica comum, um método comum do jogador. O Alex, por exemplo, paramos tudo que estávamos fazendo e falamos, vamos ver o que o Alex pode fazer, tiramos o dia do Alex”.

Ao surgir um novo personagem, também surgem os questionamentos. “O que ele pode fazer, o que ele tem, qual o potencial dele, o que o jogador de Alex tá procurando? Por que não só isso determina a perspectiva do jogador de Alex, mas ajuda a encontrar em que momento, em que ponto o Alex é fraco ou onde dá para explorar uma abertura”, explicou.

Antes do torneio Street Grand Battle em Lyon, na França, ainda este ano, Keoma irá participar da Expo Fantastic, que acontece de 16 a 18 de novembro no Centro Cultural Estação Mapocho, em Santiago de Chile, no Chile. O jogador Thomas “Brolynho” Proença também foi convidado. Vale lembrar que o brasileiro foi o único classificado para representar o país na Capcom Cup 2016, em Anaheim, nos Estados Unidos.

*Durante o período que Keoma esteve em São Paulo, pude acompanhar um pouco de sua rotina, e apesar de transparecer ser uma pessoa séria, ele é engraçado e 100% centrado em seus objetivos. Nas horas vagas gosta de jogar Overwatch, Pump it Up e StepMania e Final Fantasy XV, que atualmente é seu jogo favorito. Outra característica marcante do jogador que poucos devem saber, ele é autodidata. Além do inglês fluente, ele também aprendeu um pouco de japonês, ainda não fala fluentemente, mas entende com facilidade. A organização Innova, o define como um atleta completo, focado, habilidoso e profissional, que deve ser referência para todos que sonham em ser pro-player.

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“NuckleDu” é o campeão da Capcom Cup 2016; brasileiro é eliminado no início da competição /nuckledu-e-o-campeao-da-capcom-cup-2016-brasileiro-e-eliminado-no-inicio-da-competicao/ /nuckledu-e-o-campeao-da-capcom-cup-2016-brasileiro-e-eliminado-no-inicio-da-competicao/#respond Mon, 05 Dec 2016 15:14:05 +0000 /?p=8288 O jogador norte-americano, Du “NuckleDu” Dang foi o campeão da Capcom Cup 2016, a final mundial de Street Fighter V, realizada de 2 a 3 de dezembro, em Anaheim- Califórnia, nos Estados Unidos. O jogador da Team Liquid derrotou a jogadora Ricki Ortiz, da organização Evil Geniuses, por 3 a 1. Organizada pela Capcom USA, o mundial ...

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O jogador norte-americano, Du “NuckleDu” Dang foi o campeão da Capcom Cup 2016, a final mundial de Street Fighter V, realizada de 2 a 3 de dezembro, em Anaheim- Califórnia, nos Estados Unidos. O jogador da Team Liquid derrotou a jogadora Ricki Ortiz, da organização Evil Geniuses, por 3 a 1.

Organizada pela Capcom USA, o mundial de Street Fighter V reuniu os 32 melhores jogadores do mundo inteiro neste final de semana, no evento PlayStation Experience 2016.

Ao longo de dois dias de extensas competições, o torneio revelou o melhor jogador do ano de 2016 em Street Fighter V, e pela primeira vez na história dois competidores norte-americanos chegaram a final. Ao todo a premiação total da competição chegou a mais de US$ 350 mil.

Confira o vídeo com a vitória de Du “NuckleDu” Dang, na Capcom Cup 2016.

Jogadores Top 8 da competição:

1º – Du “NuckleDu” Dang
2º – Ricki Ortiz
3º – Ryota “Kazunoko” Inoue
4º – Tatsuya “Haitani” Haitani
5º/6º – Keita “Fuudo” Ai
5º/6º – Joe “MOV” Egami
7º/8º – Fujimura “Yukadon” Atsushi
7º/8º – Goichi “Go1” Kishida

A tabela da competição com a classificação de cada jogador na Capcom Cup 2016, está disponível neste link.

Brasil na Capcom Cup 2016

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Mundial de Street Fighter V, evento realizado no PlayStation Experience 2016, em Anaheim, Califórnia, nos Estados Unidos.

O jogador Thomas “Brolynho” Proença foi o representante brasileiro na Capcom Cup 2016, mas perdeu as duas primeiras partidas para Joe “MOV” Egami e depois para o fenômeno japonês, Daigo Umehara. “Brolynho” se classificou para o Capcom Cup 2016 depois de vencer o primeiro lugar no ranking da América Latina. Vale lembrar que o brasileiro fez história ao derrotar o sul-coreano Infiltration, campeão da EVO 2016, denominado um dos melhores jogadores do mundo.

*No evento PlayStation Experience 2016, foi anunciado o novo gameplay de Akuma, Marvel vs capcom Infinite, além do Ultimate Marvel vs Capcom 3, que ganhará uma versão para PlayStation 4Xbox One PC em março de 2017.

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A faca do CS:GO mais cara do mundo custa mais de 300 mil reais!! /faca-do-csgo-mais-cara-do-mundo-custa-mais-de-300-mil-reais/ /faca-do-csgo-mais-cara-do-mundo-custa-mais-de-300-mil-reais/#respond Mon, 05 Dec 2016 14:41:08 +0000 /?p=8287 Que temos skins de Counter Strike caras isso todo mundo sabe mas acredite, um comprador efetuou uma troca de mais de 300 mil reais! A faca em questão é uma Karambit nova de fábrica ‘blue gem’, você de estar se perguntando: Por que alguém pagaria tanto por um item digital e por que tanto por ...

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Que temos skins de Counter Strike caras isso todo mundo sabe mas acredite, um comprador efetuou uma troca de mais de 300 mil reais!

A faca em questão é uma Karambit nova de fábrica ‘blue gem’, você de estar se perguntando: Por que alguém pagaria tanto por um item digital e por que tanto por uma única faca? Bem vamos dar uma breve explicação de o porque do valor ser tão alto por essa faca.

Blue Gems:

Blue gems são skins azuladas como o nome sugere e que só aparecem em skins aquecimento de aço (Case Hardened), todas skins tem um padrão a ser seguido quando abrimos uma caixa e vem alguma skin Case Hardened a skin pode vir com muito amarelo, com pouco, com partes rosa e isso depende exclusivamente da sorte, blue gems como já sugere o nome são armas ou facas que vem com uma grande parte de azul e só são consideradas blue gems caso tenham mais de 85% de seu corpo azul. A porcentagem de cair uma ‘blue gem’ é bem baixa e isso encarece o preço delas no mercado. untitled

O chinês que se considera ‘O rei das blue gems’ e que preferiu não ser identificado comprou a karambit blue gem pelo valor de 100 mil dólares, o valor tão cheio é por conta de um fator único, essa faca é a unica ‘blue gem’ nova de fábrica do mundo! Ela tem uma aparência lindíssima e até um pouco menos azul do que as com uma condição menor e pessoas que vivem trocando dizem que o valor é realmente somente pela exclusividade de ter a unica do mundo já que existem ‘blue gems’ muito mais bonitas.

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E você? Teria coragem de comprar um item digital tão caro? Comente aqui embaixo sua opinião:

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‘CS:GO’: Por que adesivos do Katowice 2014 são tão raros e caros? /csgo-por-que-adesivos-do-katowice-2014-sao-tao-caros/ /csgo-por-que-adesivos-do-katowice-2014-sao-tao-caros/#respond Thu, 01 Dec 2016 14:59:49 +0000 /?p=8234 Quem negocia skins no mercado de Counter Strike Global Offensive sabe o quanto os adesivos do campeonato da ESL Katowice 2014 são valiosos. Mas você sabe o por que? Deixa que a gente explica. Em 2014 foi o ano que começaram grandes times a surgir no cenário do CS:GO mundial, também no mesmo ano que ...

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Quem negocia skins no mercado de Counter Strike Global Offensive sabe o quanto os adesivos do campeonato da ESL Katowice 2014 são valiosos. Mas você sabe o por que? Deixa que a gente explica.

Em 2014 foi o ano que começaram grandes times a surgir no cenário do CS:GO mundial, também no mesmo ano que incrementaram os adesivos de times dentro do jogo, isso junto com outros motivos fizeram com que os adesivos lançados sejam tão caros e escassos no mercado.

Um dos motivos que os colecionadores dão para o valor tão alto é justamente a beleza do adesivo, já que o adesivo não tem nenhum tipo de objeto no fundo da logo da equipe como os anos posteriores, apenas a logo da equipe e escrito ”Katowice 2014”, o que acaba os fazendo ficar perfeito em qualquer arma que você colocar.

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(ESL Katowice 2014.)
(ESL Katowice 2015.)
(ESL Katowice 2015.)

Outro fator que fez encarecer bastante o adesivo foi por conta de um caso envolvendo a equipe iBuyPower por entregas de jogos em troca de grandes valores no site csgolounge.com, Bem na época todos já sabiam que o preço subiria, mas em dois anos o preço simplesmente ultrapassou o esperado, o adesivo holográfico da iBuyPower pode ser encontrado por nada mais nada menos que R$7,500. Caro né? Bem se você quer economizar um pouco, pode comprar o adesivo holográfico da Titan, a equipe terminou suas atividades no meio do ano e depois disso os preços simplesmente foram para a lua, para termos uma ideia hoje na steam tem cerca de 13.759 encomendas para esse sticker e as ofertas são de mais de 8 mil reais!111111

Vale lembrar que no lançamento dos stickers todo mundo que comprava se não boa parte colavam seus adesivos nas armas, já que era novo e você queria deixar diferente do restante das armas da loja, com isso fez com que a demanda de stickers raros como iBuyPower, Titan, Fnatic ficassem escassas e quem guardou algum aumentou o valor pelo preço que quisesse.

Loucura pagar isso tudo em um misero adesivo certo? Bem, tem gente que leva eles muito a sério e fazem disso um negócio muito vantajoso.

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‘CS:GO’: Você sabe por que essa skin é tão cara? /csgo-voce-sabe-por-que-essa-skin-e-tao-cara/ /csgo-voce-sabe-por-que-essa-skin-e-tao-cara/#respond Tue, 29 Nov 2016 13:54:58 +0000 /?p=8204 Você sabe o por que da M4A4 Howl ser tão cara? ou ser a única arma dourada dentro do jogo? Bem, nós vamos explicar. A skin para a M4A4 ‘Howl‘ foi introduzida dentro do jogo por meio de caixa assim como é hoje, o nome da caixa que o rifle poderia ser pego era na ‘Huntsman ...

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Você sabe o por que da M4A4 Howl ser tão cara? ou ser a única arma dourada dentro do jogo? Bem, nós vamos explicar.

A skin para a M4A4 ‘Howl‘ foi introduzida dentro do jogo por meio de caixa assim como é hoje, o nome da caixa que o rifle poderia ser pego era na ‘Huntsman Case‘, o modelo original do rifle contava com um lobo vermelho e detalhes em vermelho ao longo da arma que realmente era muito bonito. O tempo passou e algumas pessoas ao redor do mundo conseguiram ganha-las em caixas ou em contratos, até que um usuário entrou com um processo em cima da produtora do jogo ‘Valve‘. O usuário se apresentou como o criador do conteúdo do centro da arma ‘O lobo‘ e alegou que a Valve deveria ter feito algum tipo de pesquisa antes de inserir uma arte dentro do jogo.

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(Arte antiga.)
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(Nova arte.)

A Valve então decidiu retirar todos os itens do usuário que roubou a arte havia criado, incluindo a Howl, os adesivos Howl, Usp Orion e mais 4 skins que já estavam dentro do jogo, com a substituição muitos usuários já imaginavam que o preço do rifle aumentaria drasticamente então aguardaram a resolução do problema. A empresa então decidiu mudar o lobo do centro por dragão e alterou as cores da arte, a skin que antes ficava na seção ‘Oculto‘ (Covert) se tornou o único item amarelo do jogo entrando para a seção ‘Contrabando’. Além de tudo isso a Valve teve que arcar com o processo e pagou um quantia valiosa para o artista original, já que o grande problema foi de a produtora colocar o conteúdo dentro do jogo.

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Quando lançada a skin custava cerca de 300 reais e algumas um pouco mais caras dependendo de sua condição, hoje a mesma field tested (Testada em campo) Stattrak custa cerca R$3600 e você não consegue mais obtê-la de nenhuma forma a não ser que compre de alguém que já a tinha antes da reformulação na arma, isso faz com que para os ‘negociadores’ é uma das skins mais estáveis do mercado já que o preço não varia tanto como as outras armas.

A arte original e que foi usada sem autorização do autor:

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OBS: As outras skins retiradas do autor mesmo que retirada das caixas ainda podem ser pegas por contrato de troca, apenas a M4A4 Howl não esta mais disponível!

 

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‘CS:GO’: Update traz caixa, armas e LUVAS! /csgo-update-traz-caixa-armas-e-luvas/ /csgo-update-traz-caixa-armas-e-luvas/#respond Tue, 29 Nov 2016 12:52:20 +0000 /?p=8199 A Valve soltou durante a noite de ontem o update de cerca de 850 mb e trouxe algo que todo mundo já havia especulado que eram as luvas.. Que chegam assim como nas caixas padrões de skins, o nome da caixa que contém as luvas é Glove Case e conta com luvas feitas e personalizadas ...

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A Valve soltou durante a noite de ontem o update de cerca de 850 mb e trouxe algo que todo mundo já havia especulado que eram as luvas.. Que chegam assim como nas caixas padrões de skins, o nome da caixa que contém as luvas é Glove Case e conta com luvas feitas e personalizadas pela própria comunidade. Agora temos quase certeza de que no próximo major luvas das equipes devem ser vendidas igual a os adesivos que temos hoje.

Novas skins para as armas também foram adicionadas, entre elas a nova usp ‘Cyrex‘ e uma M4A4 chamada de ‘Buzz Kill‘,

Todas as skins para as armas e luvas você encontra no blog do CS GO 

Na atualização também vieram alguns ajustes importantes para de_dust2 e de_train.

Veja a lista de updates abaixo:

[CSGO]
– Introduzido a Glove Case, que contém 17 luvas personalizadas pela comunidade. Para mais detalhes clique aqui.
– Introduzido a Radicals Music Box – 7 novos kits de músicas StatTrak de artistas “radicais”.

[Steam Group Lobbies]
– Jogadores agora podem se juntar a lobbies criados por outros membros da Steam Groups. Para mais detalhes, acesse Steam Group Lobby FAQ
– Adicionado a aba Steam Group na sua lista de amigos no menu principal
– Por padrão, se você clicar para jogar com amigos e estiver exibindo a tag de um grupo da sua steam, seu lobby será divulgado para todos os membros desse grupo. Você pode configurar o padrão do lobby no menu Configurações de Jogo.
– Você pode pesquisar novos Steam Groups.

[MISC]
– Corrigido o bug que fazia com que o defuse quando estivesse na água, ficava impossibilidade de ser pego
– Corrigido diversas vunerabilidades
– Jogadores que são expulsos de um lobby, não podem entrar em uma novo lobby por três minutos

[MAPS]

Dust II
– Os barris foram removidos das portas que conduzem ao bomb site B
– Visibilidade bloqueada através de alguns adereços ao redor do bomb site A
– Corrigidos alguns pontos onde a C4 poderia ficar presa
– Corrigido alguns pequenos erros gráficos

Train
– Escadas agora estão fixas para que elas não movam a vista do jogador ao subi-las
– Adicionado algumas colisões em vários models
– Visibilidade bloqueada sob alguns trens de ângulos distantes
– Corrigido alguns pontos na base TR, que não deixava as armas serem recuperadas
– Corrigidos alguns pontos onde a C4 poderia ficar presa
– Corrigidas algumas superfícies que estava com som de passos trocadas
– Alguns ajustes gráficos

Shorttrain
– Atualizado com novos conteúdos e iluminação

Shortdust
– Rede de navegação atualizada

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Innova volta atrás em decisão de não manter line de CS:GO /innova-volta-atras-em-decisao-de-nao-manter-line-de-csgo/ /innova-volta-atras-em-decisao-de-nao-manter-line-de-csgo/#respond Tue, 22 Nov 2016 19:59:38 +0000 /?p=8130 Dois meses foram o suficiente para a Team Innova resolver voltar ao cenário competitivo de Counter Strike: Global Offensive. Para compor o quadro de jogadores da organização, os Pinks Bears contrataram os ex-integrantes da 3xTeam. O time é formado por: Raphael “hey you” Oliveira, Victor “bdz” Furtado, Rogerio “del1n” Abreu, Gabriel “cpx” Soares e André ...

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Dois meses foram o suficiente para a Team Innova resolver voltar ao cenário competitivo de Counter Strike: Global Offensive. Para compor o quadro de jogadores da organização, os Pinks Bears contrataram os ex-integrantes da 3xTeam.

O time é formado por: Raphael “hey you” Oliveira, Victor “bdz” Furtado, Rogerio “del1n” Abreu, Gabriel “cpx” Soares e André “Bauer” Bauer.

Desde setembro deste ano o time estava sem line de CS:GO, época na qual a própria organização resolveu se desligar da equipe, o motivo foi a falta de retorno em manter uma line de Counter-Strike no Brasil.

Marcelo “mha” Almeida, diretor-executivo da Innova afirma que a organização voltou atrás na decisão de manter uma equipe de CS:GO, devido a projetos internos, “na qual foi possível enxergar a possibilidade de apoiar outro time da modalidade”.

Em relação aos projetos, o diretor-executivo da Innova não prolongou o assunto, pois são decisões que ainda serão divulgadas pela organização.  

Sobre a equipe:

O atual time da Innova é composto por cinco jogadores que vivem em Brasília. De acordo com o capitão da equipe, Gabriel “cpx” Soares, a line tem um mês e meio de existência.

“Montamos a line-up a pouco tempo, são todos conhecidos de brasília. Eu já tive time com o “bdz” e “del1n”, também já tive equipe com o “hey you”. Apresentei o “hey you” para eles dois e os 3 formaram a base do time. Nesse período eu fui para uma equipe de São Paulo e eles mantiveram a base da line. Mas voltei para o time há 2 meses e chamamos o “bauer”, jogador que conhecemos recentemente. Nesse tempo, saímos da liga amadora e  fomos pra PRO e nos classificamos para o mundial que está sendo um sonho para todos. Montamos essa line-up com esses players, pois sabemos que para crescer o time deve ter uma relação boa entre os jogadores”, declarou “cpx”.

O time irá representar o Brasil na grande final mundial, competição que será realizada na China em dezembro, nos dias 09 a 13 na cidade de Yinchuan, com aproximadamente 200 mil dólares em premiações. A equipe se mantém confiante e treina de segunda a quinta-feira das 20h às 2h da madrugada.

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Conquista inédita, Fallen e Coldzera são premiados em “Oscar dos e-sports” /conquista-inedita-fallen-e-coldzera-sao-premiados-em-oscar-dos-e-sports/ /conquista-inedita-fallen-e-coldzera-sao-premiados-em-oscar-dos-e-sports/#respond Tue, 22 Nov 2016 01:34:47 +0000 /?p=8120 Os jogadores da SK Gaming, Gabriel “FalleN” Toledo e Marcelo “coldzera” David receberam nesta segunda-feira (21) a premiação do eSports Industry Awards. O prêmio que é conhecido por ser o “Oscar dos esportes eletrônicos”, homenageou o capitão da equipe brasileira com o título de personalidade do ano, já “coldzera” foi reconhecido como o melhor jogador ...

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Os jogadores da SK Gaming, Gabriel “FalleN” Toledo e Marcelo “coldzera” David receberam nesta segunda-feira (21) a premiação do eSports Industry Awards.

O prêmio que é conhecido por ser o “Oscar dos esportes eletrônicos”, homenageou o capitão da equipe brasileira com o título de personalidade do ano, já “coldzera” foi reconhecido como o melhor jogador de computador do mundo em 2016. 

Concorrendo à mesma categoria, também tivemos personalidades importantes do cenário internacional, entre eles o jogador de League of Legends, Lee “Faker” Sang-hyeok.

(Foto: Divulgação/Sk Gaming)
(Foto: Divulgação/Sk Gaming)

Vale lembrar que FalleN foi um grande colaborador e influenciador do cenário de Counter Strike: Global Offensive no Brasil. Desde sempre o cyber-atleta mostrou que seu objetivo é apoiar jogadores e o competitivo do jogo.

O eSports Industry Awards também elegeu outras personalidades do cenário em mais categorias. O prêmio de “Jornalista do ano”, “Fotógrafo do ano” e “Novo jogo de e-sports do ano” tiveram votação pública, os outros vencedores foram definidos através de um júri especializado.

Conheça os vencedores:

*Jornalista do ano

VENCEDOR: Richard Lewis

Duncan Shields
Jacob Wolf
Tyler Fionn Erzberger
Chris Higgins
Pip Warr
Chris Thursten
Stephen Wen-ji Chiu

*Fotógrafo do ano

VENCEDOR: Robert Paul

Joe Brady
Stephanie “Vexanie” Lindgren
Helena Kristiansson
Adela Sznajder
Yong Woo “Kenzi” Kim

*Novo jogo de e-sports do ano

VENCEDOR: Overwatch – Blizzard Entertainment

Rocket League – Psyonix
Vainglory – Super Evil Megacorp
Street Fighter V – Capcom
FIFA 16 – EA
Call of Duty: Black Ops 3 – Activision

*Melhor site de cobertura

VENCEDOR: The Score eSports

GosuGamers
HLTV.org
Dexerto
ESPN
PC Gamer
Aftonbladet E-sport
Yahoo Esports
Red Bull eSports
The Daily Dot
Team Liquid
The eSports Observer
Slingshot eSports

*Melhor empresa de hardware

VENCEDOR: Scuf Gaming

Intel
SteelSeries
BenQ
Creative
Logitech G
Plantronics Gaming
Astro Gaming
AMD
Asus ROG
MSI
Razer
HyperX
Alienware
HP
Acer

*Melhor plataforma de stream

VENCEDOR: Twitch

YouTube
Azubu
MLG.tv
Hitbox
Facebook
Twitter

*Parceiro comercial do ano

VENCEDOR: Monster

G2A
Newegg
Intel
Turtle Beach Europe
AlphaDraft
HTC
DXRacer
Red Bull
Anheuser-Busch InBev

*Jogo de e-sports do ano

VENCEDOR: CS:GO – Valve

League of Legends – Riot Games
Dota 2 – Valve
StarCraft II – Blizzard Entertainment
Call of Duty: Black Ops 3 – Activision
Smite – Hi-Rez Studios
Halo 5: Guardians – Microsoft
Heroes of the Storm – Blizzard Entertainment
Overwatch – Blizzard Entertainment
Rocket League – Psyonix
Super Smash Bros. for Wii U – Nintendo
Street Fighter V – Capcom
Hearthstone – Blizzard Entertainment

*Publisher do ano

VENCEDOR: Valve Corporation

Activision
Blizzard Entertainment
Ubisoft
EA
Microsoft
Capcom
Nintendo
Sony Computer Entertainment
Codemasters
Psyonix
Riot Games

*Streamer do ano

VENCEDOR: Michael “Imaqtpie” Santana

Spencer Owen
Josh “Steel” Nissan
Saqib “Lirik” Zahid
Alistair “Ali-A” Aiken
Olajide “JJ” Olatunji (KSI)
Chance “Sodapoppin” Morris
Jaryd “summit1g” Lazar

*Caster de e-sports do ano

VENCEDOR: Auguste “Semmler” Massonnat

Anders Blume
Rivington Bisland III
Eefje “Sjokz” Depoortere
Dan “Artosis” Stemkoski
Alex ‘machine’ Richardson
Owen “ODPixel” Davies
Austin “Capitalist” Walsh
Josh “Jatt” Leesman
Paul “ReDeYe” Chaloner
Christopher “MonteCristo” Mykles

*Revelação do ano

VENCEDOR: Amer “Miracle-” al-Barqawi

Luka “PerkZ” Perković (G2)
Chres “Sencux” Laursen (Splyce)
Glenn “Hybrid” Doornenbal (G2)
Joshua “Dardoch” Hartnett (Team Liquid)

*Jogador de console do ano

VENCEDOR: Seth “Scump” Abner (COD)

Spencer “Gorilla” Ealing (FIFA)
Sean “Dragonn” Allen (FIFA)
Gonzalo “ZeRo” Barrios (Smash 4)
Mathew “Royal2” Fiorante (Halo)
Natan “Mister Crimson” Massol (SF)
Ian “Crimsix” Porter (CoD)
Adam “Armada” Lindgren (Smash Melee)
Justin Wong (Street Fighter)
Juan “HungryBox” Debiedma (Smash Melee)
Mohamed Al-Bacha (FIFA)

*Jogador de computador do ano

VENCEDOR: Marcelo “coldzera” David (CSGO)

Olof “olofmeister” Kajbjer (CSGO)
Lee “Faker” Sang-hyeok (LOL)
Thijs “Thijs” Molendijk (HS)
Amer “Miracle” al-Barqawi (DOTA)
Ladislav “GuardiaN” Kovács (CSGO)
Nikola “NiKo” Kovač (CSGO)
Song “Smeb” Kyung-ho (LOL)
Cho “Mata” Se-hyeong (LOL)
Zhang “Faith_bian” Ruida (DOTA)

*Personalidade do ano

VENCEDOR: Gabriel “FalleN” Toledo

Duncan “Thorin” Shields
Patrik “Carn” Sattermon
Ian “Crimsix” Porter
Lee “Faker” Sang-hyeok
Jake “SirActionSlacks” Kanner
Tobi “Tobiwan” Dawson

*Evento do ano

VENCEDOR: The International 6

MLG Columbus
Epicenter
IEM Katowice World Finals
ESL One Cologne
Mid Season Invitational
Eleague Season 1
Dreamhack Austin
The Manila Major
EVO 2016
Blizzcon (2015)
The Call of Duty World League Championship

*Melhor equipe do ano

VENCEDOR: EnVyUs (All Games)

fnatic (CSGO)
SK Telekom T1 (LOL)
Team Secret (DOTA)
MVP Black (HotS)
Team SoloMid (LOL)
OpTic Gaming (COD)
Evil Geniuses (DOTA)
Team Liquid (All games)
SK Gaming (CSGO)
Natus Vincere (CSGO)
Wings Gaming (DOTA2)

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Em parceria com REDZERO, MAX5 receberá seu 1º campeonato de Point Blank /em-parceria-com-redzero-max5-recebera-seu-1o-campeonato-de-point-blank/ /em-parceria-com-redzero-max5-recebera-seu-1o-campeonato-de-point-blank/#respond Thu, 10 Nov 2016 17:07:33 +0000 /?p=8037 A MAX5 irá realizar em parceria com a REDZERO (escola de game e entretenimento digital) seu primeiro campeonato de Point Blank, no maior complexo do mundo dedicado aos esportes eletrônicos. Nomeado de Desafio REDZERO de Point Blank, o evento terá oito times, entre eles quatro convidados, 2kill, Vallhalla Team (ex-Innova), Black Dragons e Stompa Top Team ...

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A MAX5 irá realizar em parceria com a REDZERO (escola de game e entretenimento digital) seu primeiro campeonato de Point Blank, no maior complexo do mundo dedicado aos esportes eletrônicos. Nomeado de Desafio REDZERO de Point Blank, o evento terá oito times, entre eles quatro convidados, 2kill, Vallhalla Team (ex-Innova), Black Dragons e Stompa Top Team confirmaram a participação.

Os outros serão selecionados por meio de qualify, que acontece no dia 19 de novembro, através do Canal Azubu, em azubu.tv/x5tv. O presencial com os oito times ocorrerá no dia 26, na Mega Arena X5, em São Paulo, com premiação de 6 mil reais + 50% da bilheteria. Os portões do complexo de games serão abertos às 13h.

Em julho deste ano a Max5 e REDZERO iniciaram uma parceria com objetivo de realizar campeonatos, a ação promete animar a comunidade de alunos da rede, formada por aficionados no universo de games.

Atualmente a escola geração Z realiza campeonatos dentro do ‘Redfun’, eventos que acontecem todo mês nas escolas. A programação é elaborada pela própria unidade de ensino. Ao todo o ‘Redfun’ efetuou três edições (com dois campeonatos de LoL, sendo 1 na Lapa e 1 no Tatuapé, e  1 de CS no Tatuapé).

No momento, a REDZERO também vem se posicionando como apoiadora de equipes iniciantes ou em ascensão, a Atomic Boom, que atualmente faz treinos na unidade Niterói- Rio de Janeiro, Play X e OCB League – Organização Campeonatos Brasileiro em geral de FPS ( Amador e Semi-Profissional)”, são equipes que recebem o apoio da escola de games. Para saber mais sobre os cursos da REDZERO, acesse: http://www.redzero.com/.

Ingressos:

Os ingressos para o Desafio REDZERO de Point Blank, já estão à venda através do site: www.max5.com.br. A Mega Arena X5 está localizada na Rua da Mooca, 1601 – Mooca, São Paulo.

Saiba como chegar na Mega Arena X5 neste link.

Confira eventos realizados na MAX5

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Max5 recebeu mais de mil pessoas na Final de CrossFire Elite League, em 08 de outubro de 2016.

Desde a inauguração em abril de 2016, essa será a primeira vez que a Mega Arena X5 irá receber um evento para a comunidade de Point Blank. Ao longo de 2015 para 2016, foram realizados alguns eventos-testes com a intenção de apresentar o local e obter um feedback dos participantes para deixar tudo pronto na inauguração.

Grandes eventos realizados na Arena:

  • Red Bull Player One- 7 de novembro de 2015
  • Regional de Smite- 28 de novembro de 2015
  • Invitational de CS:GO-  6 a 10 de janeiro de 2016 (contou com a presença de times internacionais: Luminosity Gaming e Games Academy, que hoje são conhecidos por Sk Gaming e Immortals)
  • Corujão aos finais de semana- iniciado em 15 de janeiro de 2016
  • Final de Smite – 28 de maio de 2016 (vaga para a etapa mundial do SMITE Masters)
  • Global Invitational de CrossFire- 12 de junho de 2016 (vaga para representar o Brasil em um Torneio na China)
  • Grande Final da Brazil Gaming League de CrossFire- 18 de junho de 2016
  • Final do “Eu Sou a Lenda” de CrossFire- 17 de julho de 2016
  • Final da Brazil Gaming League de Rainbow Six 1ª temporada- 24 e 25 de julho de 2016
  • Final da Elite Six, campeonato Latinoamericano de Rainbow Six- 30 e 31 de julho de 2016
  • 1º Primeiro Encontro Gabriel “Fallen”- 13 de agosto de 2016
  • Etapa classificatória para o torneio de verão de HearthStone- 19 a 21 de agosto (vaga para torneio de verão nos Estados Unidos)
  • Final Regional da Copa América de Heroes of the Storm- 4 de setembro de 2016 (vaga para Heroes of the Storm Fall Global Championship na Califórnia)
  • Final de CrossFire Elite League- 08 de outubro de 2016
  • Finais regionais do World Electronics Sports Games (WESG)- 21 a 23 de outubro de 2016 (evento internacional)
  • Final da Brazil Gaming League de Rainbow Six 2ª temporada- 02 de outubro de 2016

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